设计模式-单例模式

定义:单例模式确保一个类有且仅有一个实例, 并提供一个访问这个实例的全局访问点

例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;

如何保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问呢?定义一个全局变量可以确保对象随时都可以被访问,但不能防止我们实例化多个对象。

一个更好的解决办法是让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。这就是单例模式的模式动机。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22

@interface Singleton : NSObject
@end

@implementation Singleton

+ (instancetype)sharedInstance
{
static id instance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[Singleton alloc] init];
});
return instance;
}

- (void)doSomething
{
NSLog("just test");
}

@end

对应的结构图如下

优点:

  • 对创建过程能严格控制
  • 节约系统资源

缺点:

  • 扩展性差
  • 滥用容易造成职责过重